Dein Ninja hat vier Grundwerte, die du selbst steigerst. Jeder Level-Aufstieg bringt dir 2 freie Punkte, das tägliche Training 5. Wohin die Punkte gehen, entscheidest du selbst. Dazu kommen Boni durch Ausrüstung, dein Dorf, Talente und dein Kekkei Genkai.
| Wert | Was er bewirkt |
|---|---|
| Schaden von Jutsu, die mit Stärke wirken (vor allem Taijutsu und Waffen). Zählt auch für den normalen Angriff, wenn sie höher ist als deine Chakrakontrolle. | |
| Schaden von Jutsu, die mit Chakrakontrolle wirken (vor allem Ninjutsu und Genjutsu), die Stärke deiner Heilung und dein maximales Chakra. | |
| Senkt den Schaden jedes Treffers und erhöht deine maximalen Lebenspunkte. | |
| Entscheidet, wer zuerst handelt, lässt dich Angriffen langsamerer Gegner ausweichen und erhöht deine Krit-Chance. | |
| Chance auf einen kritischen Treffer mit 1,5-fachem Schaden. Kein eigener Grundwert: Sie kommt aus Tempo, Ausrüstung, Dorf und Talenten. |
Welche Jutsu mit Stärke und welche mit Chakrakontrolle wirken, siehst du in der Jutsu-Liste unter Jutsu.
| Beispiel | LP | Chakra |
|---|---|---|
| Level 1, alle Werte 10 | 140 | 70 |
| Level 10, alle Werte 30 | 360 | 180 |
| Level 20, alle Werte 60 | 620 | 310 |
| Level 40, alle Werte 120 | 1.140 | 570 |
Ohne Boni durch Dorf, Talente und Kekkei Genkai.
Deine Verteidigung wirkt immer im Verhältnis zum Wert, mit dem der Gegner angreift. So bleibt sie auch bei hohen Werten nützlich, ohne Treffer ganz wirkungslos zu machen. Die Tabelle zeigt, wie viel vom Schaden durchkommt.
| Angriffswert | Deine Verteidigung | Schaden kommt durch |
|---|---|---|
| 10 | 10 | 92 % |
| 50 | 50 | 75 % |
| 100 | 50 | 80 % |
| 50 | 100 | 60 % |
| 200 | 200 | 60 % |
| 500 | 500 | 55 % |
Mit „Verteidigen“ halbierst du in dieser Runde den Schaden aller Treffer, die dich erreichen. Mehr dazu unter Kampfsystem.
| Tempo | Krit-Chance durch Tempo |
|---|---|
| 10 | 6 % |
| 50 | 9 % |
| 100 | 11 % |
| 150 | 13 % |
| 300 | 15 % |
| 600 | 17 % |
Die Kampfkraft fasst deine Stärke grob in einer Zahl zusammen: 3 × Stärke + 3 × Chakrakontrolle + 2 × Verteidigung + 2 × Tempo + 10 × Level. Sie hilft beim Vergleichen, im Kampf selbst zählen aber die einzelnen Werte.