Alpha 0.17

Was sind Status-Effekte?

Viele Jutsu lösen neben Schaden oder Heilung einen Effekt aus. Schwächende Effekte landen beim Gegner, stärkende meist bei dir selbst. Jeder Effekt hat eine Chance, eine Dauer in Runden und oft einen Wert. Was ein Jutsu genau auslöst, siehst du in der Infozeile der Aktionsleiste und unter Jutsu.

In den Tabellen steht X für den Wert, den das Jutsu mitbringt. Gibt es keinen eigenen Wert, gilt der Standard.

Schwächende Effekte

EffektStandardWirkung
BrennenGrundwert 5Schaden am Ende jedes eigenen Zugs. Wie viel, hängt von der Kraft des Angreifers ab.
VergiftungGrundwert 4Schaden am Ende jedes eigenen Zugs, wie Brennen.
BlutungGrundwert 4Schaden am Ende jedes eigenen Zugs, wie Brennen. Stapelt sich bis zu 3-fach, der Schaden steigt mit jedem Stapel.
Lähmungsteht beim JutsuDer Betroffene setzt aus und kann nicht handeln, solange der Effekt wirkt.
Verwirrung30 %X % Chance, statt zu handeln sich selbst zu treffen (etwa mit halber Kraft eines normalen Angriffs).
Blendung30 %Die Angriffe des Geblendeten gehen öfter daneben: Das Ziel weicht X Prozentpunkte häufiger aus.
Schwächung20 %Der Betroffene macht X % weniger Schaden.
Verlangsamung30 %Tempo sinkt um X %. Das wirkt auf die Zugreihenfolge und aufs Ausweichen.
Chakrasperre50 %Jutsu kosten X % mehr Chakra.

Stärkende Effekte

EffektStandardWirkung
Schildsteht beim JutsuFängt X Schaden ab, bevor die LP sinken. Ist er aufgebraucht, verschwindet er.
Stärkung20 %Der Betroffene macht X % mehr Schaden.
Ausweichensteht beim JutsuX % Chance, einem Angriff komplett auszuweichen. Bei 100 % geht der nächste Angriff sicher daneben, danach ist der Effekt verbraucht.
Regenerationsteht beim JutsuHeilt am Ende jedes eigenen Zugs X % der maximalen LP.

Regeln für alle Effekte

  • Ein Jutsu, das Schaden macht, löst seine Effekte beim Gegner nur aus, wenn mindestens ein Treffer sitzt. Weicht der Gegner aus, passiert nichts.
  • Trifft derselbe Effekt noch einmal, wird er aufgefrischt: Es zählt die längere Dauer und der stärkere Wert. Nur Blutung stapelt sich zusätzlich.
  • Brennen, Vergiftung und Blutung richten sich nach der Kraft des Angreifers: Grundwert 5 entspricht 4 plus der Hälfte seiner Stärke oder Chakrakontrolle (der höhere Wert zählt). Die LP des Ziels spielen keine Rolle. Dieser Schaden geht an Verteidigung und Schild vorbei.
  • Manche Ninja-Wege erhöhen die Chance, dass deine schwächenden Effekte beim Gegner wirken.
  • Nach dem Kampf verschwinden alle Effekte wieder.

Lähmung und Verwirrung kosten den Gegner ganze Züge. Gegen starke Bosse sind sie oft mehr wert als ein paar Punkte Schaden.