Alpha 0.17

Patchnotes

27.10.2026

Neueste Version

Version 0.17

  • Neue Kampfleiste: Angriff, Verteidigen, Chakra und deine Jutsu als Bild-Kacheln. Kosten und Abklingzeit stehen direkt drauf, die Details beim Drüberfahren darunter
  • Am Handy zeigt der erste Tipp auf eine Kachel die Infos, der zweite setzt sie ein
  • 92 Jutsu haben jetzt ein eigenes Bild
  • Gruppenkämpfe: Mehrere Gegner kämpfen gleichzeitig. Dein Ziel wählst du im Auswahlfeld, durch Antippen der Gegner-Karte oder am PC mit Tab
  • Flächen-Jutsu wie Phönixblumen, Shuriken-Hagel oder Wilde Wasserwelle treffen im Gruppenkampf alle Gegner, jeweils mit 60 % Schaden
  • Gozu und Meizu sowie Zouri und Waraji greifen jetzt gemeinsam an. Ihre Werte sind dafür neu abgestimmt
  • Eigene Bilder für Angriff, Verteidigen und Chakra sammeln
  • Anmelden und Registrieren sind wieder für alle offen
  • Im Menü gibt es jetzt Weltkarte und Dorfkarte getrennt
  • Oben in der Kopfleiste steht jetzt, wo du bist, und unterwegs Ziel und Restzeit der Reise
  • Belohnungen erscheinen kurz oben rechts: Ryo, Erfahrung, Gegenstände, Level, Punkte, Erz und Erbe-Funken
  • Neuer Infobereich: ein Spielhandbuch mit fast 30 Themen, von Elementen und Jutsu über Kampf und Schmiede bis zu Tipps für den Start
  • Konoha: Der versprochene Bonus von +5 % Erfahrung aus Missionen wirkt jetzt wirklich
  • Neue gezeichnete Wappen für alle fünf Dörfer, überall im Spiel
  • Neu oben in der Kopfleiste: „Fehler melden“. Fehler, Darstellungsprobleme, Balancing, Tippfehler oder Ideen direkt aus dem Spiel schicken
  • Schmiede: Vor dem Aufwerten und Verschmelzen steht direkt über dem Knopf, wie sich jeder Wert ändert
  • Antworten der Spielleitung auf deine Fehlermeldungen erscheinen oben im Spiel
  • Boost-Events: Zeitweise mehr Erfahrung, Ryo, Trainingspunkte oder Erbe-Funken. Läuft eines, siehst du es oben
  • Closed Alpha: Neue Konten werden von der Spielleitung freigeschaltet. Bis dahin zeigt eine Warteseite den Stand
  • Behoben: Nach „Dorfkarte öffnen“ auf der Weltkarte ließ sich nichts mehr anklicken

27.10.2026

Version 0.16

  • Balance: Alle Story-Kämpfe, Aufträge und NPCs sind jetzt auf den Stand abgestimmt, mit dem man sie wirklich erreicht: so viel Training und Ausrüstung, wie man bis dahin hat
  • Der erste Story-Kampf gegen Kazuki und die Schlägerei auf dem Markt sind direkt nach der Charaktererstellung schaffbar
  • Der Übungspartner lohnt sich von Anfang an: etwa 10 bis 12 Siege, bevor du heilen musst
  • Einsteiger-Ausrüstung (Level 1 bis 3) ist deutlich günstiger: 100 bis 200 Ryo pro Teil
  • NPCs im Land der Wellen zahlen 30 % mehr, weil es dort kein Krankenhaus gibt
  • Fischerpreis: Im Land der Wellen kosten Heilkräuter 27 statt 60 Ryo und Heiltränke 72 statt 160 Ryo, solange du dort bist
  • C-Jutsu kosten 2.500 statt 2.000 Ryo

27.10.2026

Version 0.15

  • Missionen als Dialog: Sätze erscheinen einzeln (Figuren links, du rechts), weiter mit Klick, Leertaste oder Enter, Überspringen jederzeit
  • Missionsseite mit den Reitern Story und Aufträge. Bei der Story steht nur die aktuelle Quest
  • Erinnerungen: erledigte Story-Missionen als Dialog nachlesen, ohne Ausdauer und ohne Belohnung
  • Neu: Dorfkarte mit 9 Orten je Dorf und 5 Orten im Land der Wellen, erreichbar über die Weltkarte
  • Reisen: Story-Missionen beginnen an ihrem Ort. Reisezeit im Dorf 10 bis 30 Minuten, ins Land der Wellen 50 Minuten
  • Unterwegs sind Missionen, NPC-Kämpfe, Laden, Schmiede, Arena und Raid gesperrt. Reisen lassen sich abbrechen
  • Aufträge, Laden, Krankenhaus und Training erreichst du weiter direkt über das Menü, ohne Reise
  • Heilmittel bekommen eine eigene Aufgabe: Das Krankenhaus gibt es nur im Heimatdorf. Unterwegs und im Land der Wellen heilen nur Heilkräuter und Heiltränke, die du überall benutzen kannst
  • Neu: Wer ist online? Liste aller aktiven Ninja mit Level, Rang, Dorf, Element, Weg, Kekkei Genkai, Team und Ort. Auf der Startseite steht die Zahl

27.10.2026

Version 0.14

  • Design und Bedienung auf allen Seiten überarbeitet: einheitliche Knöpfe, Zahlen mit Tausenderpunkt, sichtbarer Fokus für die Tastatur
  • Gesperrte Knöpfe sagen, warum (z. B. zu wenig Ausdauer). Vor Verkaufen, Zerlegen, Aufgeben und dem Ritual fragt das Spiel nach
  • Menü mit Hinweis-Punkten, wenn etwas auf dich wartet. Noch nicht fertige Bereiche stehen gesammelt unter „Bald“
  • Jutsu lernen braucht Zeit: D-Rang 1 Stunde bis S-Rang 48 Stunden, eines nach dem anderen. Abbrechen gibt die Hälfte der Kosten zurück
  • Jutsu zeigen Schaden, Heilung, Chakrakosten und Wirkungen vorab, dazu eigene Symbole je Art und Element
  • Kampf: Jutsu-Karten mit Schadensvorschau, Tastenkürzel (1–5, A, V, C), übersichtlicheres Protokoll und „Nochmal“-Knopf
  • Inventar: Filter, Sortierung, Vergleich mit dem angelegten Teil, „Bestes anlegen“, Sperren (🔒) und Massenverkauf
  • Schmiede: Chance vorab sichtbar, „Alle zerlegen“, „3 schwächste wählen“ beim Verschmelzen
  • Training mit großem Fortschrittsbalken und Countdown, Krankenhaus mit „Bis voll heilen“
  • Missionen: Ausdauer-Balken mit Countdown, „Als Nächstes“-Markierung, nach Erfolg direkt zur nächsten Mission
  • NPC-Kämpfe zeigen Element-Vorteil und -Nachteil. Arena mit Countdown zur Arena-Stunde und hervorgehobener eigener Zeile
  • Kekkei Genkai: Das Ritual-Ergebnis erscheint mit Siegelkreis und Chakra-Säule in der Farbe der Stufe, Legendär mit Blitz
  • Weltkarte: kleine blinkende Ortspunkte, Dorfsymbol beim Drüberfahren und ein Fenster mit der Dorfansicht per Klick
  • Startseite: Galerie mit Großansicht. Info-Seite mit Spielablauf, Element- und Weg-Kreislauf und Rängen
  • Charakter-Erstellung: Nachfrage vor dem Erstellen, auf dem Handy eine feste Leiste mit Vorschau

27.10.2026

Version 0.13

  • Rebalancing: Kombinationen zählen. Weg, Element, Erbe, Ausrüstung und Spielweise geben echte Vor- und Nachteile, ohne künstlichen Ausgleich in der Arena
  • Neu: Weg-Kreislauf. Ninjutsu ist stark gegen Kenjutsu, Kenjutsu gegen Taijutsu, Taijutsu gegen Genjutsu, Genjutsu gegen Medizin, Medizin gegen Ninjutsu
  • Der Kreislauf wächst ab Level 6 und wirkt ab Level 20 voll. So ist am Anfang niemand benachteiligt
  • Elemente: bis Level 5 ohne Vor- und Nachteil, dann ansteigend bis +25 % / −20 % Schaden ab Level 15
  • Jeder Weg und jedes Element ist zu jedem Zeitpunkt insgesamt gleich stark (gemessen mit je 1.000 Kämpfen)
  • Kekkei Genkai nach Seltenheit gestaffelt: Ein Legendäres Erbe bringt etwa dreimal so viel wie eine Clan-Technik, auch im Duell
  • Weg-Seite zeigt, gegen wen dein Weg stark und schwach ist

27.10.2026

Version 0.12

  • Neu: Kekkei Genkai. Ab Level 10 suchst du im Menü Ort nach deinem Erbe. 25 Erben in vier Stufen: Clan-Technik, Elementfusion, Episch, Legendär
  • Erkundung: 3 pro Tag in fünf Gebieten. Jede Erkundung ist eine kleine Szene mit Entscheidungen, die das Ergebnis verändern
  • Ausgänge: Spur (1 Funke), Wächterkampf (Sieg 3 Funken, Niederlage 1) oder Fund (2 Funken und eine Seite einer Erbschriftrolle)
  • An manchen Orten verbirgt sich mehr. Wann und wo, verrät das Spiel nicht
  • Erweckungs-Ritual für 100 Erbe-Funken. Erben deines Dorfs antworten doppelt so oft. Mit einer Erbschriftrolle wird zweimal gewürfelt
  • Pechsträhnen: Wer länger nichts findet oder kein Episches Erbe zieht, hat etwas bessere Chancen. Garantiert ist nichts
  • Wer schon ein Erbe hat, wählt nach dem Ritual: neues annehmen oder altes behalten. Die Meisterung jedes Erbes bleibt gespeichert
  • Meisterung: 20 Stufen, freigegeben bis Stufe 10. Jede Stufe braucht Meisterungspunkte aus Kämpfen mit Erbe-Jutsu und eine Prüfung des Hüters
  • Erbe-Platz: ein fünfter Kampfplatz nur für Erbe-Jutsu. Dazu ein Passiv, das mit der Meisterung wächst
  • Erbe-Tagebuch mit Funden, Geheimnissen und bestandenen Prüfungen. Wer lange feststeckt, bekommt vom Hüter deutlichere Hinweise
  • Weitere Funken: Wochenkiste der Tagesaufgaben (+3), jede besiegte Raid-Stufe (+1), Platz 1 bis 10 der Arena-Woche (+2)
  • Neu gezeichnet: Symbole für Ränge, Ninja-Wege, Werte und Menü, Knöpfe und Kästen ohne Bilder

26.10.2026

Version 0.11

  • Neu: Schmiede. Aufwerten bis +10, jede Stufe +6 % auf die Werte des Teils. Bis +3 sicher, +10 nur zu 30 %
  • Aufwerten kostet Ryo und Chakra-Erz. Bei einem Fehlschlag ist beides weg, die Stufe bleibt
  • Zerlegen: Abgelegte Teile werden zu Chakra-Erz
  • Verschmelzen: 3 Teile gleicher Seltenheit und gleichen Slots ergeben ein zufälliges Teil eine Seltenheit höher (bis legendär)
  • Neu: 3 Tagesaufgaben pro Tag mit Ryo und Chakra-Erz. An 5 vollen Tagen pro Woche gibt es eine Holzkiste
  • Neu: Login-Bonus über 7 Tage, Tag 7 bringt eine Bronzekiste. Verpasste Tage setzen nichts zurück
  • Die Aufwertungsstufe steht hinter dem Namen, z. B. Kampfweste +4

26.10.2026

Version 0.10

  • Neu: Teams. Gründen ab Level 6 für 5 Tage Einnahmen, Beitreten offen oder auf Anfrage, Ninjas aus allen Dörfern
  • Rollen: Teamleitung, bis zu 2 Stellvertretungen, Mitglieder. Ist die Leitung 14 Tage weg, übernimmt jemand anderes
  • Team-Kasse: Alle zahlen ein, die Leitung kauft Stufen 2 bis 5. Mehr Plätze (10 bis 20), bis +5 % Ryo aus NPC-Kämpfen, Krankenhaus bis 10 % günstiger
  • Raid-Boss jede Woche: gemeinsame Leiste, 3 Angriffe pro Tag mit je 10 Runden, ohne LP- und Ausdauerkosten
  • Bis zu 3 Raid-Stufen pro Woche. Jede besiegte Stufe bringt allen Beteiligten 1 Tag Ryo und eine Kiste, dazu Ryo für die Kasse
  • Team-Rangliste: Raid-Wertung der Woche und ewige Liste
  • Wer ein Team verlässt, kann 24 Stunden keinem neuen beitreten
  • Dein Team-Kürzel steht vor deinem Namen, z. B. in der Arena

26.10.2026

Version 0.9

  • Neu: Arena mit Live-Kämpfen gegen andere Spieler, 30 Sekunden pro Runde, höchstens 20 Runden
  • Kampf eröffnen oder einem offenen Kampf beitreten. Der Kampf startet sofort, du kannst bis dahin weiterspielen
  • Ranglistenkämpfen tritt man nur bei ähnlicher Kampfkraft bei (höchstens 50 % Unterschied), Freundschaftskämpfen (ohne Wertung) jeder
  • Ein offener Kampf bleibt bestehen, solange du online bist, höchstens 15 Minuten
  • 5 Ranglistenkämpfe pro Tag, höchstens 2 gegen denselben Gegner
  • Wochenrangliste: Sieg 3 bis 20 Punkte je nach Stärke des Gegners, Unentschieden 3, Niederlage 1
  • Wochenbelohnung am Ende der Woche für alle, die gekämpft haben: Ryo nach Platz und Level und eine Gold-, Silber-, Bronze- oder Holzkiste mit genau einem Ausrüstungsteil
  • Die Arena-Seite zeigt die ganze Belohnungsstaffel und was du mit deinem aktuellen Platz bekämst
  • Arena-Regeln: volle LP und volles Chakra, LP × 1,5, Ausgleich je Ninja-Weg. Deine LP außerhalb bleiben unberührt
  • Tritt jemand deinem Kampf bei, holt dich das Spiel von jeder Seite in den Kampf. Das Menü zeigt, wie viele gerade in der Arena sind

26.10.2026

Version 0.8

  • Neustart: Alle Charaktere wurden zurückgesetzt
  • Training: 1 bis 3 Tage einstellen, jede Mitternacht 5 freie Punkte, verpasste Tage gegen Ryo nachholen
  • Level-Aufstiege geben nur noch 2 freie Punkte
  • Lebenspunkte bleiben nach dem Kampf. Natürliche Heilung 5 % pro Stunde, sofort im Krankenhaus gegen Ryo
  • 30 NPC-Kämpfe pro Tag für Ryo, deutlich schwächere NPCs zahlen weniger
  • Keine Items mehr im Kampf. Heilkräuter und Heiltrank wirken außerhalb des Kampfes
  • Chakra kommt im Kampf nicht mehr von selbst zurück. Neue Aktion: Chakra sammeln
  • Element-Vorteil nur noch +10 % (vorher +25 %)
  • Der normale Angriff nutzt den höheren Wert aus Stärke und Chakrakontrolle
  • Neue Kampfformeln, die auch mit sehr hohen Werten funktionieren
  • Gegner sind deutlich stärker und auf Trainingstage abgestimmt. Kein Weg und kein Element ist benachteiligt
  • Ausdauer lädt alle 12 Minuten (einmal am Tag voll), Level brauchen deutlich mehr Erfahrung
  • Beute ist selten: Story-Missionen 25 %, Aufträge 6 %, Bosse immer, aber selten episch
  • Ausrüstung und Jutsu-Unterricht sind teurer, Missionen geben weniger Ryo
  • Ninja-Wege nachgebessert: Taijutsu, Genjutsu, Kenjutsu und Medizin, dazu der erste Talentbaum-Rang

25.10.2026

Version 0.7

  • Kapitel 2 „Nebel über der Brücke“: 8 Story-Missionen im Land der Wellen für Level 6 bis 12
  • Lagerfeuer-Szenen: ruhige Momente ohne Kampf und ohne Ausdauer, freigeschaltet durch erledigte Aufträge
  • Kapitel 1 bekommt zwei neue Lagerfeuer-Szenen mit Hotaru und Kazuki, die Story gibt etwas weniger Erfahrung
  • Dein Team kämpft mit: Hotaru heilt, Kazuki wirft Wurfsterne, in manchen Kämpfen hilft Naruto
  • Staffelkämpfe: Fällt ein Gegner, tritt sofort der nächste an
  • Teamprüfung gegen deinen Jonin: Du gewinnst, wenn du 8 Runden durchhältst
  • 8 neue C-Rang-Aufträge im Heimatdorf und im Land der Wellen
  • Laden im Fischerdorf und neue Ausrüstung für Level 7 bis 12 in allen Dörfern, dazu Boss-Beute von Haku und Zabuza
  • Neue Jutsu: Blitzkugel (Blitz, Level 8) und Mondsichel-Schritt (Kenjutsu, Level 11)
  • Neuer Titel „Brückenhüter“ im Profil
  • Zufallsbeute liegt jetzt nahe an deinem Level statt bei Anfängerausrüstung

25.10.2026

Version 0.6

  • Fünf Ninja-Wege mit eigenem Mentor, Grundbonus und Talentbaum, wählbar ab Rang Genin
  • Talentbaum mit 3 Stufen und 6 Talenten, 1 Talentpunkt pro Level ab Level 6
  • Talente zurücksetzen für 200 Ryo, Weg wechseln für 500 Ryo
  • 27 neue Jutsu, die du bei den Mentoren gegen Ryo lernst, jedes mit eigener Lehrszene
  • Neue Jutsu-Seite: vier Kampfplätze frei belegen
  • Schaden über Zeit (Brennen, Gift, Blutung) richtet sich jetzt nach der Kraft des Angreifers statt nach den Lebenspunkten des Ziels
  • Gegner nutzen Jutsu klüger und greifen normal an, wenn das mehr bringt
  • Archiv-Probe in Kapitel 1 neu ausbalanciert

25.10.2026

Version 0.5.1

  • Der Laden zeigt nur noch Ausrüstung, die du auf deinem Level tragen kannst
  • Jedes Dorf hat eigene Ausrüstung, erhältlich nur im dortigen Laden und als Beute bei Missionen dort

25.10.2026

Version 0.5

  • Ausrüstung in 6 Slots: Stirnband, Weste, Handschuhe, Waffe, Hose, Sandalen
  • Sechs Seltenheiten von Gewöhnlich bis Relikt, mit zufälligen Zusatzwerten
  • Beute aus Missionen, der Boss lässt ein seltenes oder episches Kurzschwert fallen
  • Dorf-Laden zum Kaufen und Verkaufen
  • Verbrauchsgegenstände im Kampf: Heiltrank, Chakra-Pille, Rauchbombe, Briefbombe (höchstens 3 pro Kampf)

25.10.2026

Version 0.4.2

  • Gelungene Proben geben einen kleinen Vorteil im nächsten passenden Kampf
  • Findest du die Spur rechtzeitig, hilft Kazuki im Finale mit einem Wurfstern
  • Vorteile werden vor dem Kampf grün angezeigt, Nachteile rot

25.10.2026

Version 0.4.1

  • Misslungene Proben haben jetzt spürbare Folgen: Der Gegner bekommt in einem späteren Kampf einen Vorteil
  • Einmal nachwürfeln für 3 Ausdauer, wenn eine Probe misslingt
  • Vor jeder Probe steht, was bei einem Misserfolg droht, vor dem Kampf ein Warnhinweis

25.10.2026

Version 0.4

  • Kapitel 1: Das Stirnband mit 6 Story-Missionen, eigene Fassung für jedes Dorf
  • Entscheidungen mit Folgen, Proben auf deine Werte und Kämpfe innerhalb von Missionen
  • Bosskampf mit zwei Phasen und Aufstieg zum Genin
  • 5 wiederholbare D-Rang-Aufträge
  • Erfahrung, Level-Aufstieg, freie Punkte zum Verteilen, Ausdauer
  • Mystische Handfläche wird ab Level 5 automatisch ausgerüstet

25.10.2026

Version 0.3

  • Kampf-Engine: rundenbasierte Kämpfe mit Tempo, Ausweichen, Krit und Element-Vorteil
  • 10 Start-Jutsu und 13 Status-Effekte wie Brennen, Lähmung und Schild
  • Trainingsgelände mit Übungspuppe und Akademie-Ausbilder
  • Kampfbildschirm mit Lebens- und Chakra-Leisten und Kampfprotokoll

25.10.2026

Version 0.2

  • Registrierung mit Ninja-Name und Altersbestätigung (ab 13 Jahren)
  • Login, Logout und „Passwort vergessen“
  • Charaktererstellung: Dorf, Element und Porträt wählen
  • Spielbereich zeigt deinen echten Charakter mit Lebenspunkten, Chakra und Ausdauer
  • Server-Info zeigt die Spielerzahl pro Dorf

25.10.2026

Version 0.1

  • Grundgerüst der Webseite im klassischen Browsergame-Aufbau
  • Startseite mit Zugang, Neuigkeiten, Server-Info und Galerie
  • Spielinfo mit den fünf großen Dörfern
  • Vorschau des Spielbereichs mit Beispieldaten