Gekämpft wird in Runden. In jeder Runde wählst du genau eine Aktion, dein Gegner ebenfalls. Danach handelt zuerst, wer das höhere Tempo hat. Bei gleichem Tempo entscheidet der Zufall. Alles wird auf dem Server berechnet, das Kampfprotokoll zeigt dir, was passiert ist.
Angriff
Verteidigen
Chakra sammeln
Jutsu
Welche Jutsu du im Kampf hast, legst du unter Jutsu fest. Mehr dazu auf der Seite Jutsu, alle Effekte stehen unter Status-Effekte.
Unter dem Kampf liegt eine Leiste aus Bild-Kacheln: links Angriff, Verteidigen und Chakra sammeln, rechts deine Jutsu. Ein Klick auf eine Kachel führt den Zug sofort aus.
Jedes Element ist gegen ein anderes stark: 🔥 Feuer schlägt Wind, 🌪️ Wind schlägt Blitz, ⚡ Blitz schlägt Erde, ⛰️ Erde schlägt Wasser, 🌊 Wasser schlägt Feuer. Trifft ein Jutsu das Element, gegen das es stark ist, macht es +25 % Schaden („Sehr effektiv!“), im umgekehrten Fall −20 % („Wenig effektiv“). Der Unterschied wächst ab Level 5 langsam an und wirkt ab Level 15 voll. Am Anfang ist also niemand benachteiligt.
Auch die Ninja-Wege bilden einen Kreislauf. Jeder Weg ist gegen einen anderen im Vorteil:
| Weg | stark gegen |
|---|---|
| 🌀 Weg des Ninjutsu | 🗡️ Weg des Kenjutsu |
| 🗡️ Weg des Kenjutsu | 🦵 Weg des Taijutsu |
| 🦵 Weg des Taijutsu | 👁️ Weg des Genjutsu |
| 👁️ Weg des Genjutsu | 💚 Weg des Medizin-Ninja |
| 💚 Weg des Medizin-Ninja | 🌀 Weg des Ninjutsu |
Gegen den Weg, den du schlägst, machst du +10,9 % Schaden, gegen den Weg, der dich schlägt, −9,8 %. Der Kreislauf wächst ab Level 6 langsam an und wirkt ab Level 20 voll. Mehr unter Elemente und Ninja-Wege.
Staffelkampf
Gruppenkampf
Flächen-Jutsu
Begleiter
Boss mit zweiter Phase
Durchhalten
Geh nicht mit halben LP in den nächsten Kampf. Im Krankenhaus oder mit Heilmitteln bist du schnell wieder fit, mehr unter Krankenhaus & Heilung.