Alpha 0.17

Ninja-Wege

← Alle Themen

Deinen Weg wählen

Sobald du Genin bist, wählst du einen von 5 Ninja-Wegen. Jeder Weg hat einen eigenen Mentor, einen dauerhaften Grundbonus, einen Talentbaum und eigene Jutsu, die nur auf diesem Weg erlernbar sind. Die erste Wahl ist kostenlos.

WegSchwerpunktGrundbonusMentor
NinjutsuElement-Schaden und Chakra+30 % Schaden mit Ninjutsu🔥 Akane Hino
TaijutsuKörperkraft und Ausdauer+15 % Schaden mit Taijutsu und +8 % mit dem normalen Angriff💪 Goro Tetsuwan
GenjutsuIllusionen und Kontrolle+10 Prozentpunkte Effektchance, +20 % Genjutsu- und +8 % Ninjutsu-Schaden🌙 Yume Kagaribi
KenjutsuWaffen und kritische Treffer+15 % Kenjutsu-Schaden, +10 % mit dem normalen Angriff, +3 % Krit-Chance und +5 % Ausweichen (Parieren)⚔️ Tetsuya Shiraha
Medizin-NinjaHeilung und Durchhalten+20 % Heilung und +6 % maximale LP🩺 Shizuka Amane

Stärken und Schwächen

WegStärkenSchwächenWeg-Jutsu
NinjutsuSehr hoher Schaden gegen Gegner mit unterlegenem ElementChakra wird schnell knapp1
TaijutsuStarker normaler Angriff, braucht kaum Chakra, robustWenige Effekte, kein Element-Vorteil3
GenjutsuSchwächende Effekte wirken zuverlässig, gutes AusweichenWenig direkter Schaden3
KenjutsuHöchster Einzelschaden durch kritische TrefferSchaden schwankt stark, wenig Verteidigung4
Medizin-NinjaLange Kämpfe, starke Heilung, Heiltränke wirken besserSiege dauern länger, wenig Schadensboni1

Weg-Jutsu kannst du nur lernen und ausrüsten, solange du den passenden Weg gehst. Alle anderen Jutsu stehen dir auf jedem Weg offen. Mehr dazu unter Jutsu.

Der Weg-Kreislauf

🌀🗡️🦵👁️💚
Ninjutsu ›Kenjutsu ›Taijutsu ›Genjutsu ›Medizin-Ninja › Ninjutsu

Wie bei den Elementen hat jeder Weg einen Lieblingsgegner und einen Angstgegner. Das zählt in Kämpfen gegen andere Ninjas, die selbst einen Weg gehen.

  • Gegen deinen Lieblingsgegner machst du bis zu +11 % Schaden.
  • Gegen deinen Angstgegner bis zu −10 %.
  • Der Unterschied beginnt ab Level 6 und ist ab Level 20 voll da.

Der Vorteil bleibt bewusst klein: Werte, Ausrüstung und Können entscheiden mehr.

WegStark gegenSchwach gegen
NinjutsuKenjutsuMedizin-Ninja
TaijutsuGenjutsuKenjutsu
GenjutsuMedizin-NinjaTaijutsu
KenjutsuTaijutsuNinjutsu
Medizin-NinjaNinjutsuGenjutsu

Talente

  • Ab Level 6 bekommst du als Genin pro Level einen Talentpunkt.
  • Jeder Talentbaum hat drei Stufen mit je zwei Talenten. Jedes Talent lässt sich bis Rang 3 steigern, ein Baum fasst also 18 Punkte.
  • Stufe 2 öffnet sich, wenn 3 Punkte im Baum stecken, Stufe 3 ab 6 Punkten.
  • Es zählen nur die Talente deines aktuellen Wegs.
Ninjutsu
StufeTalentWirkung pro Rang
1Chakrafluss−5 % Chakrakosten für alle Jutsu
1Elementmeister+3 % Schaden bei Element-Vorteil und +2 Chakrakontrolle
2Schnelle Fingerzeichen+2 Tempo
2Konzentriertes Chakra+1 % Ninjutsu-Schaden
3Chakra-Reserve+6 % maximales Chakra
3Durchschlagskraft+2 % Krit-Chance
Taijutsu
StufeTalentWirkung pro Rang
1Abhärtung+3 % maximale LP
1Schnelle Fäuste+2 % Schaden mit Taijutsu und Angriff
2Ausdauertraining+2 Verteidigung
2Explosivkraft+2 Stärke
3Die Tore öffnen+2 % Taijutsu-Schaden
3Unbeugsam+3 % Ausweichen
Genjutsu
StufeTalentWirkung pro Rang
1Trugbild+3 Prozentpunkte Effektchance
1Geistige Stärke+2 Chakrakontrolle
2Täuschung+3 % Ausweichen
2Lähmender Blick+5 % Genjutsu-Schaden
3Meister der Illusion+3 Prozentpunkte Effektchance
3Innere Ruhe−5 % Chakrakosten
Kenjutsu
StufeTalentWirkung pro Rang
1Klingenschärfe+3 % Kenjutsu-Schaden
1Waffenkunde+2 Stärke
2Präzision+2 % Krit-Chance
2Leichtfüßig+2 Tempo
3Meisterschnitt+3 % Kenjutsu-Schaden
3Blutige Klinge+4 Prozentpunkte Effektchance
Medizin-Ninja
StufeTalentWirkung pro Rang
1Heilkunde+5 % Heilung
1Feine Chakrakontrolle+2 Chakrakontrolle
2Zäher Körper+5 % maximale LP
2Sparsames Chakra−5 % Chakrakosten
3Lebensretter+6 % Heilung
3Präzise Schnitte+5 % Medizin-Schaden

Umentscheiden

WasKostenFolgen
Talente neu verteilen1.000 RyoAlle Punkte kommen zurück, dein Weg bleibt.
Weg wechseln2.500 RyoAlle Talentpunkte kommen zurück. Weg-Jutsu des alten Wegs fliegen aus deinen Jutsu-Plätzen.

Gelernte Weg-Jutsu vergisst du beim Wechsel nicht. Kehrst du später zurück, kannst du sie wieder ausrüsten.