Sobald du Genin bist, wählst du einen von 5 Ninja-Wegen. Jeder Weg hat einen eigenen Mentor, einen dauerhaften Grundbonus, einen Talentbaum und eigene Jutsu, die nur auf diesem Weg erlernbar sind. Die erste Wahl ist kostenlos.
| Weg | Schwerpunkt | Grundbonus | Mentor |
|---|---|---|---|
| Element-Schaden und Chakra | +30 % Schaden mit Ninjutsu | 🔥 Akane Hino | |
| Körperkraft und Ausdauer | +15 % Schaden mit Taijutsu und +8 % mit dem normalen Angriff | 💪 Goro Tetsuwan | |
| Illusionen und Kontrolle | +10 Prozentpunkte Effektchance, +20 % Genjutsu- und +8 % Ninjutsu-Schaden | 🌙 Yume Kagaribi | |
| Waffen und kritische Treffer | +15 % Kenjutsu-Schaden, +10 % mit dem normalen Angriff, +3 % Krit-Chance und +5 % Ausweichen (Parieren) | ⚔️ Tetsuya Shiraha | |
| Heilung und Durchhalten | +20 % Heilung und +6 % maximale LP | 🩺 Shizuka Amane |
| Weg | Stärken | Schwächen | Weg-Jutsu |
|---|---|---|---|
| Sehr hoher Schaden gegen Gegner mit unterlegenem Element | Chakra wird schnell knapp | 1 | |
| Starker normaler Angriff, braucht kaum Chakra, robust | Wenige Effekte, kein Element-Vorteil | 3 | |
| Schwächende Effekte wirken zuverlässig, gutes Ausweichen | Wenig direkter Schaden | 3 | |
| Höchster Einzelschaden durch kritische Treffer | Schaden schwankt stark, wenig Verteidigung | 4 | |
| Lange Kämpfe, starke Heilung, Heiltränke wirken besser | Siege dauern länger, wenig Schadensboni | 1 |
Weg-Jutsu kannst du nur lernen und ausrüsten, solange du den passenden Weg gehst. Alle anderen Jutsu stehen dir auf jedem Weg offen. Mehr dazu unter Jutsu.
Wie bei den Elementen hat jeder Weg einen Lieblingsgegner und einen Angstgegner. Das zählt in Kämpfen gegen andere Ninjas, die selbst einen Weg gehen.
Der Vorteil bleibt bewusst klein: Werte, Ausrüstung und Können entscheiden mehr.
| Weg | Stark gegen | Schwach gegen |
|---|---|---|
| Stufe | Talent | Wirkung pro Rang |
|---|---|---|
| 1 | Chakrafluss | −5 % Chakrakosten für alle Jutsu |
| 1 | Elementmeister | +3 % Schaden bei Element-Vorteil und +2 Chakrakontrolle |
| 2 | Schnelle Fingerzeichen | +2 Tempo |
| 2 | Konzentriertes Chakra | +1 % Ninjutsu-Schaden |
| 3 | Chakra-Reserve | +6 % maximales Chakra |
| 3 | Durchschlagskraft | +2 % Krit-Chance |
| Stufe | Talent | Wirkung pro Rang |
|---|---|---|
| 1 | Abhärtung | +3 % maximale LP |
| 1 | Schnelle Fäuste | +2 % Schaden mit Taijutsu und Angriff |
| 2 | Ausdauertraining | +2 Verteidigung |
| 2 | Explosivkraft | +2 Stärke |
| 3 | Die Tore öffnen | +2 % Taijutsu-Schaden |
| 3 | Unbeugsam | +3 % Ausweichen |
| Stufe | Talent | Wirkung pro Rang |
|---|---|---|
| 1 | Trugbild | +3 Prozentpunkte Effektchance |
| 1 | Geistige Stärke | +2 Chakrakontrolle |
| 2 | Täuschung | +3 % Ausweichen |
| 2 | Lähmender Blick | +5 % Genjutsu-Schaden |
| 3 | Meister der Illusion | +3 Prozentpunkte Effektchance |
| 3 | Innere Ruhe | −5 % Chakrakosten |
| Stufe | Talent | Wirkung pro Rang |
|---|---|---|
| 1 | Klingenschärfe | +3 % Kenjutsu-Schaden |
| 1 | Waffenkunde | +2 Stärke |
| 2 | Präzision | +2 % Krit-Chance |
| 2 | Leichtfüßig | +2 Tempo |
| 3 | Meisterschnitt | +3 % Kenjutsu-Schaden |
| 3 | Blutige Klinge | +4 Prozentpunkte Effektchance |
| Stufe | Talent | Wirkung pro Rang |
|---|---|---|
| 1 | Heilkunde | +5 % Heilung |
| 1 | Feine Chakrakontrolle | +2 Chakrakontrolle |
| 2 | Zäher Körper | +5 % maximale LP |
| 2 | Sparsames Chakra | −5 % Chakrakosten |
| 3 | Lebensretter | +6 % Heilung |
| 3 | Präzise Schnitte | +5 % Medizin-Schaden |
| Was | Kosten | Folgen |
|---|---|---|
| Talente neu verteilen | 1.000 Ryo | Alle Punkte kommen zurück, dein Weg bleibt. |
| Weg wechseln | 2.500 Ryo | Alle Talentpunkte kommen zurück. Weg-Jutsu des alten Wegs fliegen aus deinen Jutsu-Plätzen. |
Gelernte Weg-Jutsu vergisst du beim Wechsel nicht. Kehrst du später zurück, kannst du sie wieder ausrüsten.