Alpha 0.17

NPC-Kämpfe

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Tägliche NPC-Kämpfe

Unter NPC-Kämpfe triffst du auf Gegner aus der Umgebung. Jeden Tag hast du 30 Kämpfe. Um Mitternacht (deutsche Zeit) gibt es neue.

  • Für jeden Sieg gibt es Ryo. Ausrüstung und Erfahrung gibt es hier nicht.
  • Jeder begonnene Kampf zählt, auch wenn du verlierst oder aufgibst.
  • Deine LP bleiben nach dem Kampf, wie sie sind. Mit nur 1 LP kannst du keinen NPC-Kampf beginnen. Heile dich zwischendurch im Krankenhaus oder mit Heilmitteln.
  • Unterwegs auf einer Reise kannst du keinen NPC-Kampf beginnen.
  • Siege gegen NPCs zählen für manche Tagesaufgaben.

Gegner und Belohnungen

Die Ryo in der Tabelle gibt es für einen Sieg, solange der Gegner höchstens ein Level unter dir ist.

GegnerGebietStärkeLevelLPElementRyo
Übungspartner aus der AkademieRund um das Dorfschwach250–5
Taschendieb im MarktviertelRund um das Dorfmittel4110–8
Herumtreiber am DorfrandRund um das Dorfstark5120⛰️ Erde13
HafenratteLand der Wellenschwach7250–23
Gatos EintreiberLand der Wellenmittel9340–33
SchmugglerkapitänLand der Wellenstark11380🌊 Wasser46
Abtrünniger SöldnerLand der Wellensehr stark12450⚡ Blitz59
  • Rund um das Dorf: freigeschaltet von Anfang an.
  • Land der Wellen: freigeschaltet ab Kapitel 2.

Wie viel du bekommst

Volle Belohnung gibt es, solange der NPC höchstens ein Level unter dir ist. Ist er deutlich schwächer, sinkt sie spürbar: Sie wird mit (Level des NPC ÷ (dein Level − 1))² malgenommen. Wer stärkere Gegner schlägt, verdient also mehr.

Bist du in einem Team, gibt es ab Team-Stufe 2 mehr Ryo aus NPC-Kämpfen: Stufe 2: +3 %, Stufe 3: +3 %, Stufe 4: +5 %, Stufe 5: +5 %.

Die NPC-Seite zeigt bei jedem Gegner, wie viel Ryo du gerade für ihn bekommst, und ob dein Element gegen ihn im Vorteil ist.