Die Hauptgeschichte erzählt deinen Weg vom Akademie-Schüler zum Ninja. Sie ist in Kapitel aufgeteilt und wird in der Du-Form erzählt: Du bist mittendrin, triffst Entscheidungen und kämpfst selbst. Die Geschichte spielt in deinem Heimatdorf, Lehrer, Kage und Orte passen sich an das Dorf an, das du gewählt hast.
Du findest sie unter Missionen im Reiter „Story“. Dort steht immer die aktuelle Quest, also die nächste Story-Mission. Wo sie spielt, siehst du auch auf der Dorfkarte (❗).
| Kapitel | Worum es geht | Level | Story-Missionen | Lagerfeuer | Schauplatz |
|---|---|---|---|---|---|
| Kapitel 1: Das Stirnband | Die letzte Woche an der Akademie | 1–5 | 6 | 2 | Heimatdorf |
| Kapitel 2: Nebel über der Brücke | Der erste Auftrag als Genin · Land der Wellen | 6–12 | 8 | 3 | Heimatdorf, dann Land der Wellen |
Kapitel 1: Das Stirnband
Kapitel 2: Nebel über der Brücke
Mit dem Ende von Kapitel 1 bestehst du die Akademie und wirst Genin. Danach wählst du deinen Ninja-Weg. Das Land der Wellen erreichst du nur über die Story in Kapitel 2, mehr dazu unter Reise & Karte.
Die Geschichte wird fortgesetzt. Hast du alle Story-Missionen erledigt, warten bis dahin Aufträge, Arena und dein Team auf dich.
Eine Mission besteht aus mehreren Schritten, die du nacheinander erlebst:
Szenen
Entscheidungen
Proben
Kämpfe
Bei einer Probe vergleicht das Spiel deinen Wert mit der Schwierigkeit. Die Chance beträgt 50 % und steigt um 5 % für jeden Punkt, den du über der Schwierigkeit liegst (oder sinkt entsprechend). Sie liegt immer zwischen 10 % und 95 %. Was bei einem Fehlschlag droht, siehst du vorher.
| Dein Wert im Vergleich zur Schwierigkeit | Chance |
|---|---|
| 4 Punkte darunter | 30 % |
| genau gleich | 50 % |
| 4 Punkte darüber | 70 % |
| 9 Punkte darüber | 95 % |
Misslingt eine Probe, darfst du sie einmal noch versuchen. Das kostet 3 Ausdauer, und das neue Ergebnis gilt, egal wie es ausfällt.
Was du in Story- und Lagerfeuer-Missionen entscheidest und wie deine Proben ausgehen, merkt sich das Spiel dauerhaft. Spätere Missionen greifen das auf:
Es gibt keine falsche Wahl, die die Geschichte beendet. Spiel so, wie dein Ninja handeln würde.
Begleiter
Staffelkampf
Gruppenkampf
Durchhalten
Boss
Wie Kämpfe genau ablaufen, steht unter Kampfsystem.
🔥 Lagerfeuer sind ruhige Szenen zwischen den großen Missionen, ohne Kampf und ohne Ausdauer. Hier lernst du die Menschen um dich herum besser kennen, und auch hier triffst du Entscheidungen. Lagerfeuer öffnen sich erst, wenn du genug Aufträge erledigt hast, und die Story geht erst nach ihnen weiter.
Erledigte Story- und Lagerfeuer-Missionen findest du unter 📖 Erinnerungen im Story-Reiter. Dort kannst du sie jederzeit nachlesen.
Kosten, Belohnungen und Aufträge erklärt Missionen & Aufträge.