Alpha 0.17

Missionen & Aufträge

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Drei Arten von Missionen

Story

Die Hauptgeschichte, Schritt für Schritt. Jede Story-Mission spielst du nur einmal. Mehr zur Story

Aufträge

Kleine Arbeiten für das Dorf und später im Land der Wellen. Beliebig oft wiederholbar, ideal für Erfahrung und Ryo zwischen den Story-Missionen.

Lagerfeuer

Ruhige Szenen ohne Kampf und ohne Ausdauer. Sie öffnen sich, wenn du genug Aufträge erledigt hast.

Alle Missionen findest du unter Missionen. Der Reiter „Story“ zeigt die aktuelle Quest und deine Erinnerungen, der Reiter „Aufträge“ alle wiederholbaren Aufträge. Die Zahl am Reiter sagt dir, wie viele Aufträge du gerade annehmen kannst.

Ausdauer

Fast alle Story-Missionen und Aufträge kosten Ausdauer, die Kosten stehen auf jeder Missionskarte. Du hast höchstens 100 Ausdauer, alle 12 Minuten kommt 1 Punkt zurück. Von leer bis voll dauert es also 20 Stunden. Lagerfeuer kosten nichts.

  • Die Ausdauer wird beim Annehmen der Mission abgezogen.
  • Brichst du eine Mission ab, ist die Ausdauer verloren. Du kannst sie aber jederzeit neu annehmen.
  • Verlierst du einen Kampf, ist die Mission gescheitert. Ein neuer Versuch kostet wieder Ausdauer. Erledigt ist eine Mission erst, wenn du alle Schritte geschafft hast.
  • Eine misslungene Probe darfst du einmal für 3 Ausdauer wiederholen.
  • Es läuft immer nur eine Mission gleichzeitig.

Wann eine Mission verfügbar ist

  • Level: Jede Mission hat ein Mindestlevel.
  • Vorherige Missionen: Story-Missionen bauen aufeinander auf. Aufträge öffnen sich mit dem passenden Abschnitt der Story.
  • Erledigte Aufträge: Lagerfeuer brauchen eine bestimmte Zahl erledigter Aufträge im selben Kapitel, manche davon an einem bestimmten Ort.
  • Ort: Story- und Lagerfeuer-Missionen beginnen dort, wo sie spielen. Reise vorher über die Dorfkarte hin. Aufträge kannst du von überall annehmen, nur nicht während einer Reise.
LagerfeuerKapitelab LevelErledigte Aufträge nötig
Lagerfeuer 1112
Lagerfeuer 2124
Lagerfeuer 3293 (Land der Wellen)
Lagerfeuer 42106 (Land der Wellen)
Lagerfeuer 52119 (Land der Wellen)

Gezählt werden alle Aufträge des Kapitels zusammen, auch Wiederholungen. Eine Reise dauert 10 bis 30 Minuten, mehr unter Reise & Karte.

Alle Aufträge

AuftragKapitelRangLevelAusdauerEPRyoOrt
Die entlaufene Katze *1D153510Heimatdorf
Unkraut im Kräutergarten1D153010Heimatdorf
Hilfe nach dem Sturm *1D254015Heimatdorf
Botengang zum Grenzposten1D254515Heimatdorf
Patrouille am Fluss1D355520Heimatdorf
Begleitschutz für einen Händler *2C61011025Heimatdorf
Teamtraining *2C61010020Heimatdorf
Grenzpatrouille *2C71013030Heimatdorf
Netze im Morgengrauen *2C91018035 (+10 %)Land der Wellen
Wache an der Baustelle2C91018035 (+10 %)Land der Wellen
Schmuggler im Hafen2C101021040 (+10 %)Land der Wellen
Fieber im Fischerdorf *2C101020035 (+10 %)Land der Wellen
Patrouille im Nebel2C111024050 (+10 %)Land der Wellen

* Misslingt hier eine Probe, gibt es nur die halbe Belohnung. Die Ryo in Klammern bekommst du zusätzlich, wenn dir die Leute vor Ort aufgrund einer früheren Story-Entscheidung vertrauen.

Die D-Rang-Aufträge aus Kapitel 1 bleiben auch später verfügbar. Mit dem nächsten Kapitel wandern sie im Reiter nach unten in „Kleine Arbeiten im Dorf“.

Belohnungen

  • Erfahrung (EP) und Ryo stehen auf jeder Missionskarte. Manche Entscheidungen bringen noch etwas extra.
  • Jeder Level-Aufstieg bringt 2 freie Punkte für deine Werte. Mehr zu Rängen & Level
  • Manche Story-Missionen schalten etwas frei, zum Beispiel deinen nächsten Rang.

Beute

Beim Abschluss kann ein Ausrüstungsteil für dich abfallen. Es passt zum Level der Mission (höchstens 4 Level darunter, höchstens 1 darüber) und stammt aus der Gegend, in der die Mission spielt.

ArtChance auf BeuteSeltenheit
Story-Mission25 %Gewöhnlich 70 %Ungewöhnlich 24 %Selten 5 %Episch 1 %
Auftrag6 %Gewöhnlich 70 %Ungewöhnlich 24 %Selten 5 %Episch 1 %
Lagerfeuer0 %–
Boss-Mission100 %Ungewöhnlich 60 %Selten 35 %Episch 5 %

Einige Missionen haben ein festes Geschenk, zum Beispiel die Trainingsweste in der allerersten Mission.

Ist dein Inventar voll, kannst du gefundene Beute nicht mitnehmen. Mach vor wichtigen Missionen Platz. Mehr zu Ausrüstung

Tipps

  • Kämpfe beginnen mit deinen aktuellen LP, nicht mit vollen. Heile dich vor schweren Kämpfen. Krankenhaus & Heilung
  • Hängst du an einer Story-Mission fest, sammle mit Aufträgen Erfahrung und verteile deine freien Punkte.
  • Missionen zählen auch für deine Tagesaufgaben.