Dein Ninja hält sich immer an einem bestimmten Ort auf, zum Beispiel auf dem Markt oder an der Akademie. Am Anfang bist du im Wohnviertel. Wo du gerade bist, siehst du oben in der Kopfleiste (📍). Bist du unterwegs, steht dort stattdessen dein Ziel mit der Restzeit (🧭). Ein Klick darauf öffnet die Dorfkarte.
Wichtig ist der Ort vor allem für die Story: Story- und Lagerfeuer-Missionen beginnen dort, wo sie spielen. Bist du woanders, zeigt dir die Missionskarte einen Knopf, mit dem du direkt dorthin reist.
| Strecke | Dauer |
|---|---|
| Innerhalb deines Dorfes oder innerhalb des Lands der Wellen | 10 bis 30 Minuten, je nach Abstand |
| Zwischen Heimatdorf und Land der Wellen | 50 Minuten |
Eine Reise läuft auch weiter, wenn du offline bist. Du kannst sie jederzeit abbrechen, dann bleibst du an dem Ort, an dem du losgegangen bist. Während einer laufenden Mission kannst du keine Reise beginnen.
Solange du unterwegs bist, geht Folgendes nicht:
Training, Inventar, Jutsu und dein Team erreichst du ganz normal über das Menü. Aufträge, Laden, Krankenhaus und Training brauchen keine Reise: Du nutzt sie von jedem Ort aus, solange du nicht gerade unterwegs bist. Nur das Krankenhaus gibt es ausschließlich im Heimatdorf.
Starte eine längere Reise, bevor du eine Pause machst. Dann ist dein Ninja schon da, wenn du zurückkommst.
Jedes der fünf Dörfer hat dieselben Orte. Manche heißen dort anders, weil das Dorf anders aussieht.
| Ort | Beschreibung | Anderer Name |
|---|---|---|
| 🏫 Akademie | Hier lernen die Kinder des Dorfes, Ninja zu werden. Klassenzimmer, Übungshof und ein Dach mit Aussicht. | – |
| 🏯 Kage-Turm | Sitz des Kage und des Missionsbüros. Hier werden Aufträge vergeben und Teams eingeteilt. | – |
| 🏮 Markt | Händler, Garküchen und Gedränge. Wer etwas braucht oder etwas wissen will, kommt hierher. | – |
| 🎯 Trainingsplatz | Holzpfähle, Zielscheiben und ein Wald voller Spuren vom Üben. | – |
| 🏥 Krankenhaus | Die Medizin-Ninja des Dorfes flicken hier alles zusammen, was nach einer Mission übrig ist. | – |
| 📚 Archiv | Schriftrollen aus vielen Generationen, bewacht von Staub und einem sehr strengen Archivar. | – |
| 🏘️ Wohnviertel | Enge Gassen, Wäscheleinen, dein Zuhause. Hier fängt jeder Tag an. | – |
| ⛩️ Dorftor | Das große Tor. Wer zu einer Mission außerhalb aufbricht, kommt hier vorbei. | Suna: Schluchttor · Kiri: Anlegestelle · Kumo: Hängebrücke |
| 🌲 Wald am Dorfrand | Dichter Wald, alte Pfade und Lichtungen, auf denen man ungestört ist. Manchmal zu ungestört. | Suna: Wüste vor der Schlucht · Kiri: Nebelküste · Kumo: Felsklippen · Iwa: Felsenschlucht |
Das Land der Wellen erreichst du im Lauf von Kapitel 2 der Story. Vorher ist es auf der Weltkarte gesperrt. Ist es einmal offen, kannst du jederzeit zwischen Heimatdorf und Land der Wellen hin- und herreisen.
| Ort | Beschreibung |
|---|---|
| ⚓ Hafen | Wenige Boote, viele leere Stege. Gatos Männer kassieren hier Schutzgeld. |
| 🐟 Fischerdorf | Hütten am Strand, Netze zum Trocknen und Kinder, die zu dünn sind. |
| 🏠 Tazunas Haus | Das Haus des Brückenbauers. Tsunami kocht für alle, Inari schaut aus dem Fenster. |
| 🌲 Wald | Hohe Bäume nahe der Küste, gut zum Üben und gut zum Verstecken. |
| 🌉 Die Brücke | Die halbfertige Brücke, die das Land retten soll. Und die Gato verhindern will. |
Im Land der Wellen gibt es kein Krankenhaus. Dafür verkaufen die Fischer Heilmittel deutlich billiger, solange du dort bist. Mehr zur Heilung