Alpha 0.17

Kekkei Genkai

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Dein Erbe

In manchen Ninjas schlummert eine besondere Kraft: eine Clan-Technik oder ein Kekkei Genkai, im Spiel „Erbe“ genannt. Ab Level 10 kannst du dich auf die Suche nach deinem machen. Es gibt 25 Erben in 4 Stufen.

  • Erkunden: An alten Orten sammelst du Erbe-Funken und Seiten von Erbschriftrollen.
  • Ritual: Mit 100 Funken weckst du ein Erbe.
  • Meistern: Durch Kämpfe und Prüfungen wird dein Erbe stärker und schaltet neue Jutsu frei.

Erbe-Funken sammeln

Du kannst 3-mal am Tag erkunden. In jeder Erkundung triffst du eine Entscheidung, danach entscheidet der Zufall, was du findest. Genaueres zu Gebieten und Wächtern steht unter Erkundung.

ErgebnisErbe-FunkenDazu
Spur1–
Fund2eine Seite einer Erbschriftrolle (3 Seiten ergeben eine Rolle)
Wächter besiegt3–
Wächter nicht besiegt1–

Weitere Funken bekommst du hier:

QuelleErbe-Funken
Wochenkiste der Tagesaufgaben3
Jede Stufe des Raid-Bosses, die dein Team besiegt und an der du mitgekämpft hast1
Platz 1 bis 10 der Wochenwertung in der Arena2

Ein Fund wird mit jedem Tag ohne Fund etwas wahrscheinlicher. Sicher ist er aber nie.

Das Erweckungs-Ritual

Das Ritual kostet 100 Erbe-Funken. Zuerst wird die Stufe ausgewürfelt, dann ein Erbe dieser Stufe. Erben aus deinem Heimatdorf haben dabei die doppelte Chance.

StufeGrundchanceErben
Clan-Technik50 %9
Elementfusion32 %8
Episches Erbe14 %5
Legendäres Erbe4 %3
  • Pechsträhne: Jedes Ritual ohne epische oder legendäre Stufe erhöht die Chance auf Episch um 4 Prozentpunkte (höchstens +12), jedes ohne Legendär die auf Legendär um 0,5 (höchstens +3,5). Garantiert ist nichts.
  • Erbschriftrolle: Setzt du eine ein, wird zweimal gewürfelt und die höhere Stufe zählt. Sind beide gleich gut, darfst du zwischen den beiden Erben wählen.
  • Neues oder altes Erbe: Hast du schon ein Erbe, entscheidest du nach dem Ritual, ob du das neue annimmst oder bei deinem bleibst.
  • Ziehst du genau dein aktuelles Erbe, bekommst du stattdessen 300 Meisterungspunkte dafür.

Meisterung

Jedes Erbe hat Meisterungsstufen von 1 bis 20. Derzeit sind die Stufen bis 10 erreichbar. Mit jeder Stufe wird der dauerhafte Bonus deines Erbes stärker, auf Stufe 10 kommt ein zusätzlicher Bonus dazu, und auf bestimmten Stufen schaltest du neue Erbe-Jutsu frei.

  • Meisterungspunkte (MP) bekommst du in Kämpfen, in denen du ein Erbe-Jutsu einsetzt: 1 MP für den Einsatz, 1 mehr für einen Sieg. In Arena und Raid gibt es das Doppelte.
  • Aus Kämpfen bekommst du höchstens 40 MP am Tag, ab Stufe 10 höchstens 80.
  • Für jede neue Stufe brauchst du genug MP und eine bestandene Prüfung. Die ersten Prüfungen nennen dir ein klares Ziel, spätere stellt dir der Hüter deines Erbes als Rätsel.
  • Kommst du bei einer Prüfung nicht weiter, bekommst du nach 14 und nach 28 Tagen deutlichere Hinweise.
  • Ein Erbe-Jutsu nimmst du über den Erbe-Platz mit in den Kampf, zusätzlich zu deinen normalen Jutsu.
StufeMP für diese Stufe
Stufe 250
Stufe 3150
Stufe 4300
Stufe 5500
Stufe 6700
Stufe 71.000
Stufe 81.350
Stufe 91.700
Stufe 102.100

Clan-Technik (9)

  • Schattenkunst

    Nara · Kontrolle · Konoha

    Die Nara binden den Schatten ihres Gegners an den eigenen. Wer gefangen ist, muss jede Bewegung nachmachen.

  • Körpervergrößerung

    Akimichi · Verteidigung und Wucht · Konoha

    Die Akimichi verwandeln Kalorien in Chakra und ihren Körper in eine Waffe von gewaltiger Größe.

  • Geistestechnik

    Yamanaka · Kontrolle und Unterstützung · Konoha

    Die Yamanaka schicken ihren Geist in fremde Körper und lesen Gedanken wie offene Bücher.

  • Insektenbund

    Aburame · Zermürbung · Konoha

    Die Aburame tragen Käfer in ihrem Körper, die Chakra fressen und auf ein Zeichen ausschwärmen.

  • Ninja-Hund

    Inuzuka · Angriff mit Begleiter · Konoha

    Die Inuzuka kämpfen nie allein. Ihr Ninja-Hund ist Partner, Nase und zweite Faust.

  • Puppenspiel

    Chikamatsu · Distanz und Gift · Suna

    Die Puppenspieler aus Suna lenken Kampfmarionetten an Chakrafäden. Jede Klinge ist vergiftet.

  • Bienenvolk

    Kamizuru · Schaden über Zeit · Iwa

    Die Kamizuru leben mit ihren Bienen. Ein Schwarm sticht, fesselt mit Honig und kehrt immer zurück.

  • Blitzkörper

    Yotsuki · Taijutsu mit Blitz · Kumo

    Die Yotsuki aus Kumo leiten Blitz durch ihre Nerven. Ihre Schläge kommen, bevor man sie sieht.

  • Haifisch-Chakra

    Hoshigaki · Ausdauer und Chakraraub · Kiri

    Die Hoshigaki haben riesige Chakrareserven und holen sich mit jedem Treffer mehr.

Elementfusion (8)

  • Eisversteck

    Yuki · Kontrolle und Tempo · Kiri

    Wind und Wasser zugleich, zu Eis geformt. Der Yuki-Clan wurde dafür gefürchtet und gejagt.

  • Lavaversteck

    Erben des Vulkans · Schaden und Rüstungsbruch · Iwa

    Feuer und Erde verschmolzen. Lava schmilzt Stahl, Stein und jede Deckung.

  • Kochversteck

    Erben des Dampfs · Zermürbung · Kiri

    Feuer und Wasser zu ätzendem Dampf gemischt. Er frisst sich langsam durch alles.

  • Magnetversteck

    Erben des Eisensands · Verteidigung · Suna

    Wind und Erde, gebunden durch Magnetismus. Sand und Eisensand gehorchen jeder Geste.

  • Explosionsversteck

    Erben der Sprengkunst · Explosiver Schaden · Iwa

    Blitz und Erde, in Ton geknetet. Für sie ist Kunst ein einziger, lauter Augenblick.

  • Glutversteck

    Erben der Glut · Schaden über Zeit · Suna

    Feuer und Wind zu kleinen Sonnen geformt. Sie dörren ihr Ziel von innen aus.

  • Wasserkörper

    Hōzuki · Ausweichen · Kiri

    Die Hōzuki können ihren Körper in Wasser verwandeln. Klingen gleiten durch sie hindurch.

  • Sturmversteck

    Erben des Gewitters · Präziser Fernkampf · Kumo

    Blitz und Wasser zu Lichtströmen gebündelt, die ihre Richtung ändern können.

Episches Erbe (5)

  • Byakugan

    Hyūga · Präziser Nahkampf · Konoha

    Das weiße Auge sieht fast rundherum, durch Wände und bis in die Chakrapunkte des Gegners.

  • Shikotsumyaku

    Kaguya · Nahkampf und Verteidigung · Kiri

    Die Kaguya formen ihre Knochen nach Belieben: Klingen, Schilde, Geschosse.

  • Kristallversteck

    Erben des Kristalls · Kontrolle und Schaden · Kumo

    Kristall, härter als Diamant, wächst aus Luft und Boden und schließt alles ein.

  • Uzumaki-Erbe

    Uzumaki · Ausdauer und Siegel · Konoha

    Die Uzumaki haben gewaltige Lebenskraft und waren die größten Siegelmeister der Welt.

  • Ketsuryūgan

    Chinoike · Genjutsu und Blut

    Das rote Blutauge der Chinoike. Ihr Clan lebt im Verborgenen, gefürchtet von allen Dörfern.

Legendäres Erbe (3)

  • Sharingan

    Uchiha · Vorausblick und Feuer · Konoha

    Das rote Auge der Uchiha liest jede Bewegung voraus und brennt sich jedes Jutsu ins Gedächtnis.

  • Holzversteck

    Senju-Erbe · Kontrolle und Heilung · Konoha

    Erde und Wasser zu Leben verwoben. Nur der Erste Hokage beherrschte es ganz.

  • Staubversteck

    Kekkei Tōta · Vernichtender Einzelschlag · Iwa

    Drei Elemente zugleich. Was der Würfel aus Licht umschließt, zerfällt zu Staub.